Счетчик:

Rambler's Top100

Цифрование кадров



Так как при цифровании кадров теряются некоторые данные, то при показе могут быть ухудшения. Лучше всего это видно при захвате кадра и его просмотре, недостатки лучше всего видны при выводе изображения на лист бумаги при помощи принтера. Могут быть следующие недостатки: неподвижный фон кажется движущимся; узоры, возникающие на экране; появление радуги на больших одноцветных объектах; возникновение квадратов на экране, которые появляются из-за неточности преобразования в формате DCT; изображение такое, словно смотришь сквозь грязное оконное стекло, сквозь дымку; потеря мелких деталей, может происходить мерцание, которого на самом деле не было; за быстродействующим предметом виден след перемещения, например, если быстро взмахнуть рукой, то за ней виден след, так же как и за другим быстро-движущимся объектом (например автомобилем); усиление контрастности.

Кроме вышеуказанных, существуют и другие алгоритмы и стандарты сжатия видео. Под работу с видео начинают выпускаться и стандартные устройства с дополнительными возможностями. Например, существует принтер, который без подключения к компьютеру способен вывести кадр изображения с телевизора или видеомагнитофона.

При просмотре могут применяться специальные очки, принцип действия которых может быть различен. Это могут быть очки, которые попеременно не позволяют одному глазу видеть экран, при этом при закрытии правого глаза левый видит изображение на экране, ему предназначенное, затем закрывается левый глаз, открывается правый, а на экране появляется картинка, соответствующая правому глазу, и т. д. Могут быть очки, на которых имеется два экрана: один для левого глаза, другой для правого. В другом варианте очки пропускают поляризованный свет, причем для левого глаза одно направление поляризации, для правого — другое, а на экран выводятся оба изображения, причем каждый глаз видит свое изображение. Имеются шлемы, в которых на каждый глаз подается свое изображение. Основными характеристиками его являются разрешение и количество отображаемых цветов. Кроме того, выпускаются полупрозрачные очки, которые помимо изображения на экране позволяют видеть и окружающую обстановку.

Разрабатывается интересная технология, позволяющая передавать изображение непосредственно в глаз Пользователя, на его сетчатку. Эта технология носит название SPS Display, в полном варианте Scanning Photonic System Display, что переводится как «дисплей на основе улавливания фотонов». При такой схеме три светодиода — красный, синий и зеленый, подают свет на специальную микросхему MEMS (Micro-Electro-Mechanical System Chip). Эта микросхема управляет движением зеркала, свет от которого, отражаясь, поступает на сетчатку глаза пользователя. Зеркало управляется таким образом, что луч света выполняет развертку на сетчатке глаза, похожую на развертку обычного телевизора с электронно-лучевой трубкой.


Вам также будут интересны статьи:


  • Основной вклад в трехмерном моделировании
  • Основной вклад в развитие представления трехмерных изображений внесли три отрасли: компьютерные игры, тренажеры и видеоролики для телевидения. Кроме того, они-используются в архитектурных программах, где можно осмотреть здание как снаружи, так и изнутри с любой точки; в образовательных, где, например, можно детально увидеть старый город, его быт, расположение домов и так далее. Если на экран выводятся 16 или 256 цветов, можно изменить...

  • Вывод трехмерных изображений
  • Для вывода трехмерных изображений на обычный экран используются те же принципы, которые заложены в представлении изображения человеческим глазом, а именно: восприятие уменьшенных предметов как дальних, если один объект заслоняет другой, то он ближе, а также принципы построения светотеней. Однако существуют устройства, которые позволяют выводить изображение для каждого глаза отдельно, что создает трехмерный эффект. Если отсутствует драйвер для видеоадаптера, то, поскольку не...

  • Первые дисплеи
  • Первые дисплеи (MDA) могли выводить только текстовую информацию, притом имелось 25 строк по 80 столбцов для вывода символов. Информация для каждой из позиций требовала два байта, в одном из них находился код символа, во втором байте определялось, в каком виде его выводить (подчеркивание, мигание, яркость). Таким образом, всего требовалось 4000 байт, для того чтобы сохранить информацию об экране, и вся...

  • Видеобластер
  • Видеобластер называется также захватчиком изображений, ТВ-граб-бером и т. д. Он позволяет принять изображение с видеомагнитофона, телевизионного тюнера, видеокамеры, оцифровать его и вывести на экран монитора. При этом возможна запись изображения на жесткий диск и захват одного кадра для дальнейшей его обработки или просмотра. Основные характеристики видеобластера: число поддерживаемых телевизионных стандартов; система представления цвета, например YUV4:2:2; разрешение изображения, например 768x512; количество поддерживаемых...

  • Мониторы для трехмерной графики
  • Существуют также особые мониторы для работы с трехмерными изображениями. Они получают поляризованный свет, используются четные строчки для одного глаза, а нечетные для другого. Надев специальные поляризационные очки, получим стереоэффект. Могут быть и другие виды мониторов, работающие как с очками, так и без них, но они достаточно дороги и пока не нашли широкого распространения. Отметим, что выпускаются мониторы со встроенными TV-тюнерами, позволяющими...

    Оставить комментарий

    Если вы не спамер, то обязательно поставьте здесь галочку).