Основной вклад в трехмерном моделировании
Основной вклад в развитие представления трехмерных изображений внесли три отрасли: компьютерные игры, тренажеры и видеоролики для телевидения. Кроме того, они-используются в архитектурных программах, где можно осмотреть здание как снаружи, так и изнутри с любой точки; в образовательных, где, например, можно детально увидеть старый город, его быт, расположение домов и так далее.
Если на экран выводятся 16 или 256 цветов, можно изменить их оттенки при помощи специальной таблицы Color lookup table, в которой для каждого цвета имеется своя расшифровка. При получении сигнала от компьютера о выводе определенного цвета, например 1 (синий), происходит обращение к этой таблице, где берутся значения для этого цвета в форме RGB, по 6 разрядов на основной цвет. Стандартным значением, например для синего цвета, является (0,0,42), где имеется три значения по одному на каждый цвет: для красного, зеленого и синего. При изменении палитры можно варьировать оттенки основных цветов. Этот принцип используется в формате Gif, в котором содержится не только описание изображения, но и палитра цветов, что позволяет при применении 256 цветов получать изображения, близкие к фотографическому качеству.
При печати цветного изображения на принтере оно выглядит несколько иначе, чем на экране. Если вы хотите добиться совпадения цветов, необходимо настроить монитор, чтобы он выводил цвета аналогично принтеру. Для этого пользуются программой-драйвером, которая поставляется вместе с видеокартой или драйвером принтера. Такая проблема получила название Коррекции цвета. Цветные принтеры могут поставляться вместе со специальным файлом, который называется файлом параметров настройки принтера. При его помощи и можно попытаться решить эту проблему. В Windows 98 есть возможность управлять цветом при помощи модуля CMC (Color Management Consortium). Принтеры, которые имеют логотип Windows 98, обычно поддерживают этот режим. Для установки этого режима нужно использовать: Пуск =>Настройка ^Панель управления =>Экран =*Настройка ^Дополнительно ^Управление цветом.
Несмотря на то что монитор компьютера имеет возможность выводить изображение с большим разрешением, чем телевизор, который выводит не более 500×400 точек, часто кажется, что изображение на телевизоре лучше, чем на мониторе компьютера. Причин этому несколько. Во-первых, телевизор не может выводить мелкие знаки так же качественно, как и дисплей, они будут расплывчатыми. Во-вторых, человек находится от телевизора на большем расстоянии, чем от работающего монитора. Попробуйте посмотреть телевизор на расстоянии 30-40 см от экрана, и вы увидите менее четкое изображение, и, кроме того, это тяжело для глаз. В-третьих, телевизор предназначен больше для вывода движущихся изображений, когда глаз человека улавливает движение и не обращает особого внимания на фон. Кроме того, передачи, показываемые по телевизору, сделаны профессионалами, высококлассными операторами, режиссерами и другими специалистами с использованием подсветки, грима актеров и т. д. Поэтому изображение от видеокамер в телеконференциях в системе Интернет может быть хуже телевизионного изображения.
Вам также будут интересны статьи:
Видеобластер называется также захватчиком изображений, ТВ-граб-бером и т. д. Он позволяет принять изображение с видеомагнитофона, телевизионного тюнера, видеокамеры, оцифровать его и вывести на экран монитора. При этом возможна запись изображения на жесткий диск и захват одного кадра для дальнейшей его обработки или просмотра. Основные характеристики видеобластера: число поддерживаемых телевизионных стандартов; система представления цвета, например YUV4:2:2; разрешение изображения, например 768x512; количество поддерживаемых...
Первые дисплеи (MDA) могли выводить только текстовую информацию, притом имелось 25 строк по 80 столбцов для вывода символов. Информация для каждой из позиций требовала два байта, в одном из них находился код символа, во втором байте определялось, в каком виде его выводить (подчеркивание, мигание, яркость). Таким образом, всего требовалось 4000 байт, для того чтобы сохранить информацию об экране, и вся...
Видеосистема играет большую роль в компьютере, особенно при работе с графическими системами и в играх. Если пользователь работает с текстовым редактором, Интернетом, музыкальными или подобными программами, то быстрая работа видеосистемы не так важна и стандартные видеосистемы вполне достаточны для таких программ. Поэтому в этой главе мы рассмотрим особенности вывода изображений и некоторые другие вопросы., Каждый экран состоит из небольших точек, называемых...
Существуют следующие дополнительные возможности для видеоплат: — Frame Grabbing — схватывание изображения, при котором из потока видеоданных можно выхватить один кадр и сохранить его в оцифрованном виде в памяти. При этом следует обратить внимание на разрешение, количество поддерживаемых цветов, тип поддерживаемых графических файлов, метод сжатия данных; — Hard Disk Editing — нелинейный монтаж. Возможность редактирования кадров при помощи специального программного обеспечения и...
Так как при цифровании кадров теряются некоторые данные, то при показе могут быть ухудшения. Лучше всего это видно при захвате кадра и его просмотре, недостатки лучше всего видны при выводе изображения на лист бумаги при помощи принтера. Могут быть следующие недостатки: неподвижный фон кажется движущимся; узоры, возникающие на экране; появление радуги на больших одноцветных объектах; возникновение квадратов на экране, которые...