Счетчик:

Rambler's Top100

Первые дисплеи



Первые дисплеи (MDA) могли выводить только текстовую информацию, притом имелось 25 строк по 80 столбцов для вывода символов. Информация для каждой из позиций требовала два байта, в одном из них находился код символа, во втором байте определялось, в каком виде его выводить (подчеркивание, мигание, яркость). Таким образом, всего требовалось 4000 байт, для того чтобы сохранить информацию об экране, и вся информация была помещена в оперативной памяти. В дальнейшем появился адаптер CGA, который позволял выводить графическую информацию, и в каждом пикселе мог присутствовать один из четырех цветов.

Адаптеры модифицировались, но принцип отображения остался тот же, и теперь на экран можно выводить текстовую и графическую информацию. В современных дисплеях увеличено количество пикселов (строк и столбцов), а также количество цветов, которые он может отображать. Глубиной цвета называется параметр, определяющий количество цветов, которое может отобразить один пиксел. Чем больше цветов, тем значительнее по объему должна быть память для хранения изображения. Например, четыре бита могут определить 24 = 16 цветов, восемь — 256 цветов и так далее. Чаще всего используется 2, 4, 6, 16, 24, 32 бит на пиксел.

Первые компьютеры имели в оперативной памяти видеобуфер, информация из которого отображалась на экран. Для графического изображения все вычисления производил центральный процессор, однако позже, для того чтобы его разгрузить, на видеоплате установили Графический процессор (называемый также Графическим акселератором, Графическим ускорителем и т. п.), которому центральный процессор посылает общие инструкции для манипуляции с изображением.

Монитор имеет возможность работать в разных видеорежимах, каждый из которых определяет вид информации, выводимой на экран (символьная или графическая), количество элементов изображения (строк, столбцов символов/пикселов), глубину цвета изо-изображения (количество бит на цвет) и так далее.

Соответственно тому, как выводится изображение, программы называются: растровые или векторные, 2D (двухмерные) или 3D (трехмерные). Векторная программа позволяет создавать слои изображений, то есть можно переместить объект (например изображение дерева) на другое место картинки, при этом то, что находилось за деревом, переместится на первый план, то есть появится на картинке.


Вам также будут интересны статьи:


  • Видеобластер
  • Видеобластер называется также захватчиком изображений, ТВ-граб-бером и т. д. Он позволяет принять изображение с видеомагнитофона, телевизионного тюнера, видеокамеры, оцифровать его и вывести на экран монитора. При этом возможна запись изображения на жесткий диск и захват одного кадра для дальнейшей его обработки или просмотра. Основные характеристики видеобластера: число поддерживаемых телевизионных стандартов; система представления цвета, например YUV4:2:2; разрешение изображения, например 768x512; количество поддерживаемых...

  • Основной вклад в трехмерном моделировании
  • Основной вклад в развитие представления трехмерных изображений внесли три отрасли: компьютерные игры, тренажеры и видеоролики для телевидения. Кроме того, они-используются в архитектурных программах, где можно осмотреть здание как снаружи, так и изнутри с любой точки; в образовательных, где, например, можно детально увидеть старый город, его быт, расположение домов и так далее. Если на экран выводятся 16 или 256 цветов, можно изменить...

  • Вывод трехмерных изображений
  • Для вывода трехмерных изображений на обычный экран используются те же принципы, которые заложены в представлении изображения человеческим глазом, а именно: восприятие уменьшенных предметов как дальних, если один объект заслоняет другой, то он ближе, а также принципы построения светотеней. Однако существуют устройства, которые позволяют выводить изображение для каждого глаза отдельно, что создает трехмерный эффект. Если отсутствует драйвер для видеоадаптера, то, поскольку не...

  • Видео подсистема
  • Видеосистема играет большую роль в компьютере, особенно при работе с графическими системами и в играх. Если пользователь работает с текстовым редактором, Интернетом, музыкальными или подобными программами, то быстрая работа видеосистемы не так важна и стандартные видеосистемы вполне достаточны для таких программ. Поэтому в этой главе мы рассмотрим особенности вывода изображений и некоторые другие вопросы., Каждый экран состоит из небольших точек, называемых...

  • Дополнительные возможности видеоплат
  • Существуют следующие дополнительные возможности для видеоплат: — Frame Grabbing — схватывание изображения, при котором из потока видеоданных можно выхватить один кадр и сохранить его в оцифрованном виде в памяти. При этом следует обратить внимание на разрешение, количество поддерживаемых цветов, тип поддерживаемых графических файлов, метод сжатия данных; — Hard Disk Editing — нелинейный монтаж. Возможность редактирования кадров при помощи специального программного обеспечения и...

    Оставить комментарий

    Если вы не спамер, то обязательно поставьте здесь галочку).