Счетчик:

Rambler's Top100

Видео подсистема



Видеосистема играет большую роль в компьютере, особенно при работе с графическими системами и в играх. Если пользователь работает с текстовым редактором, Интернетом, музыкальными или подобными программами, то быстрая работа видеосистемы не так важна и стандартные видеосистемы вполне достаточны для таких программ. Поэтому в этой главе мы рассмотрим особенности вывода изображений и некоторые другие вопросы.,

Каждый экран состоит из небольших точек, называемых пикселами. Под понятием Разрешение экрана понимается число имеющихся пикселов по горизонтали и вертикали. Например 800×600 точек, то есть 800 столбцов по горизонтали и 600 строк по вертикали. Иногда под термином «разрешение» подразумевается количество точек, находящихся в дюйме, например 80 точек. Но это бывает редко. Все сказанное относится не только к электронно-лучевым дисплеям, но и к другим их видам, например жидкокристаллическим, у которых также имеются пикселы и аналогичные характеристики, хотя принцип вывода информации на экран иной. Число пикселов на экране и разрядность цвета определяются размером памяти для хранения образа экрана.

Что, если разрешение экрана больше или меньше выводимого? В этом случае каждая точка будет представлена в некотором среднем значении. Если разрешение экрана меньше, чем выводимое разрешение, то картинка окажется размытой, так как часть информации не будет выведена. Если больше, то часто получается нормальная картинка, так как выводится среднее значение, за исключением жидкокристаллических дисплеев, у которых картинка нормальная только при соответствии разрешения экрана и выводимого изображения, кратного в целое число раз.

В разных дисплеях могут использоваться разные модели цветов. Наиболее распространенной является RGB (Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий). При этом каждый оттенок цвета определяется тремя цифрами, где первая указывает яркость красного, вторая — зеленого, третья — синего цвета. Например, (0,0,255) означает чисто синий цвет. Но могут быть и другие комбинации, основанные на других цветах, например, CMY (Cyan, Magenta, Yellow — голубой, вишневый, желтый) или CMYB (Cyan, Magenta, Yellow, Black — голубой, вишневый, желтый, черный), где помимо трех основных цветов используется добавочно черный цвет. Это особенно важно при использовании струйных принтеров, так как при выводе черно-белого цвета, используя комбинацию основных цветов, трудно добиться нормальных оттенков и часто получается только темно-синий или грязно-белый цвет. Поэтому в принтерах для черного цвета используется свои чернила. Особенно это удобно, когда идет печать только черно-белых изображений, так как черные чернила обычно дешевле, чем цветные. Существует еще модель HSB (Hue, Saturation, Brightness — оттенок, насыщенность, яркость), которая используется для формирования телевизионного изоизображения.

На экране при прохождении по нему электронного луча цветные участки получают импульсы, которые хранят цвет, со временем исчезающий. Поэтому важно вовремя обновлять экран. Если заряд стекает быстро, то на экране происходит мерцание. В жидкокристаллических экранах используется другой принцип, так как на них заряд не стекает, а функционирует определенное время, поэтому его необходимо вовремя заменять. Такие экраны лучше выводят статическую картинку, без быстрой смены изоизображения.


Вам также будут интересны статьи:


  • Основной вклад в трехмерном моделировании
  • Основной вклад в развитие представления трехмерных изображений внесли три отрасли: компьютерные игры, тренажеры и видеоролики для телевидения. Кроме того, они-используются в архитектурных программах, где можно осмотреть здание как снаружи, так и изнутри с любой точки; в образовательных, где, например, можно детально увидеть старый город, его быт, расположение домов и так далее. Если на экран выводятся 16 или 256 цветов, можно изменить...

  • Первые дисплеи
  • Первые дисплеи (MDA) могли выводить только текстовую информацию, притом имелось 25 строк по 80 столбцов для вывода символов. Информация для каждой из позиций требовала два байта, в одном из них находился код символа, во втором байте определялось, в каком виде его выводить (подчеркивание, мигание, яркость). Таким образом, всего требовалось 4000 байт, для того чтобы сохранить информацию об экране, и вся...

  • Современные мониторы
  • Современные мониторы поддерживают стандарт Plug & Play, что позволяет операционной системе автоматически устанавливать оптимальный режим работы дисплея. Для реализации этого стандарта нужна соответствующая поддержка операционной системы, которую имеет система Windows 9х. Система DOS не поддерживает данный стандарт, поэтому при работе в ней нужно загрузить соответствующие драйверы после включения компьютера. Блок BIOS передает информацию о мониторе и содержит 128 байт, имеет...

  • Алгоритмы для сжатия информации
  • Существует много видов алгоритмов для сжатия информации: 1. Videol И Indeo. В данном алгоритме изображение разлагается на простые геометрические элементы и записывается в векторной форме. При этом реализовано сохранение информации о яркости со снижением количества информации о цвете (потеря части данных), так как глаз человека хорошо воспринимает яркость и хуже — цвета. 2. JPEG — осуществляет сжатие каждого кадра, при этом разбивает...

  • Форматы сжатия данных
  • Существуют следующие форматы сжатия данных. Формат DVI — используется для сжатия видеоданных, при нем сохраняется разность изображения между текущим и предшествующими кадрами. InDEO (Intel viDEO) — продолжение развития формата DVI, производит перевод RGB сигнала в YUV, потом выявляются избыточные данные и формируются одинаковые участки внутри кадра или с участием предыдущего кадра, после чего сжимаются. Данный алгоритм требует много времени на сжатие информации,...

    Оставить комментарий

    Если вы не спамер, то обязательно поставьте здесь галочку).